|
|
|
Doom III
Часть
1Часть 2
Часть 3
<<<
Назад ко второй части<<<
Назад к первой части
В коридоре за дверью вас попытаются взять в клещи два черта.
Не на того напали! Быстро отступите и перестреляйте их по одному.
Наконец-то аптечка!
Когда вы включите систему вентиляции, черти пойдут косяком. Дробовик
поможет. Но на обратном пути вооружитесь автоматом: на складе
рождаются мертвые души. Быстро застрелите зомби, чтобы не путался
под ногами, и ракетницей дважды удивите ревенанта, что подходит
по коридору справа.
Сверните направо с ракетницей в руках и, когда у двери родится
адская тварь, быстро разворачивайтесь и отражайте атаку ревенанта.
Чертом займетесь потом.
В камере токсичных отходов с вами поступят неоригинально, поэтому
быстро отходите за угол и всаживайте в ревенанта ровно одну ракету.
Сдетонировавшие бочки добьют несчастного.
А кто это у нас так астматически хрипит? Это дети: цветы смерти.
Как и в случае с пауками, они идут в атаку целыми детсадовскими
группами и легко выносятся короткими автоматными очередями.
Не повредите их крылышки, стреляйте лучше по головам. После расправы
с парой детсадовских групп затоварьтесь здоровьем и броней. Займитесь
чертями и ревенантом этажом выше.
Спустившись на лифте, снова займитесь лысыми головками здешних
мутировавших детей. Придется прыгать с поломанной лестницы, и
тут, внизу, вы услышите чью-то утробную отрыжку. Попахивает новым
боссом. Так и есть. Отдышитесь и ступайте в пещеру.
Знакомьтесь - Манкуб: толстый товарищ с забавными щупальцами на
щеках. И он тут не один. Похоже, товарищ размножается товарищ
делением. Короче говоря, их тут трое, и все хотят вашей крови.
Босс: три манкуба
На самом деле, бой несложный. Главное - быстро бежать и метко
стрелять. Первого манкуба можно без труда вынести ракетами, уворачиваясь
от огненных шаров. На второго и третьего советую потратить по
пулеметной обойме. Используйте железные опоры как укрытие и постоянно
изображайте краба, перемещаясь боком.
&&&
Когда все три толстяка полягут, вам останется лишь без особой
спешки уничтожить нескольких адских детей, опоздавших к обеду.
Отдохните и вызывайте лифт.
Наверху вы окажетесь в отравленном коридоре. Времени у вас мало,
так что бегом хватайте аптечку и быстро активируйте все три пульта.
Воздух начнет очищаться, а вы не теряйте времени - сразу же сдавайте
назад. Встречать лицом к лицу ревенанта не к лицу самураю. Защитой
вам послужит угол коридора. Подсчитайте свое здоровье: его у вас
должно остаться чуть меньше половины.
Подравшись еще с одним ракетным скелетом, выходите на монорельс.
Monorail
Скоростные набеги
Доктор Бертругер на досуге превращает солдат в странных созданий
в очках и модных байкерских шлемах "под вермахт". Это
мы увидим в сценке.
Тем временем главного героя просит о помощи неизвестный женский
голос. И опять мы ничем не можем помочь. Обшарьте комнату и подлечитесь.
Осмотрите поезд. В нем два вагона: в первом пульт управления поездом,
а второй заперт наглухо. Делать тут больше нечего - поехали.
Наслаждаться видами Марса вы будете недолго: дверь за спиной откроется,
и выяснится, что на поезде вы не один. Побеседуйте с Райаном.
Когда поезд остановится, выходите: надо починить шлюз.
Познакомьтесь с новым видом зомби и его щупальцем. Это очень опасный
противник. Бегать от него бесполезно, он отличный спринтер. Единственная
возможность легко отделаться при встрече с этим бледным монстром
- использовать очень мощное оружие.
Неторопливо (поспешишь - людей насмешишь) двигайтесь вдоль большого
помещения. С этими бегающими однорукими байкерами вы с тоской
будете вспоминать старые добрые деньки, когда вашими врагами были
только черти. А вот, кстати, и они. Оранжевые бочки, заботливо
расставленные вокруг, помогут в бою. Если вы пострадали в бою
и потратили много автоматных рожков, обязательно заберитесь в
лаз под лестницей.
А зомби-коммандо все бежали и бежали...
В комнате управления откройте ящик ("142") и откройте
шлюзовый переход ("826"). Возвращайтесь к поезду. Если
не хотите делать крюк и сталкиваться с пауками, срежьте путь через
перила. Ой, нашего знакомого сожрал паук - какая неприятность.
Поехали.
Что-то поезд как-то уж очень разогнался. Только мелькают ошалевшие
морды щупальценосцев. Так и есть: лихачество к добру не приводит.
Выбираемся из обломков поезда.
Лезьте по лестнице наверх с плазменником наперевес. Вдали в нашу
сторону бежит спринтер, но, видимо, не добежит. Подберите в дальнем
конце туннеля аптечку, если это необходимо. В комнату с отверстиями
в стене заходим с автоматом по понятным причинам. Следующая комната
потребует плазменника - спринтеры не дремлют, а активно бегают
по комнате и возрождаются.
Зомби и черт в следующем переходе будут уничтожены быстро, а за
следующей дверью вас ждет засада: спринтер со щупальцем. Сразу
же отскочите назад, поливая очкарика огнем из плазменника. После
этого возьмите в руки автомат: нападут обычные зомби-солдаты.
В кабинете возьмите PDA.
Бертругер вновь шлет по нашу душу черта. Сразу же бегите назад
и ликвидируйте еще одного. За мостиком вас с распростертыми объятьями
встретит бегун. Убейте его быстро - вам надо еще и от многоглазика
за спиной избавиться.
Быстро отстрелите конечности бегуну за следующей дверью, и понаблюдайте,
как автоматическая пушка делает то же самое с чертями. Сами тоже
не зевайте: заберитесь в комнату охраны через окно и откройте
два ящика ("364") с броней, аптечками и снаряжением.
Отключите пушку и выходите с уровня.
Delta Labs: Level 1
Мальчик нашел пулемет
Возьмите боеприпасы, PDA и плазменник. Обыщите комнату, двигайтесь
по коридору. Со сдержанным хихиканьем чья-то добрая душа освободит
вам проход через окно. Выйдя в зал с большим агрегатом неизвестного
назначения, попробуйте запустить лаборатории. Ничего не выйдет
- не хватает нужной детали.
На обратном пути вам снова любезно откроют проход, на этот раз
- в полу. После центрального зала сворачивайте налево. Вы узнаете
правильный путь по знакомому женскому шепоту и светящимся граффити
на стенах. В следующем зале возьмите батарейки и нужную деталь.
Возвращайтесь. Одинокий черт все так же ползает по окнам в потолке.
Деталь на месте, но реактор еще не запущен. Это надо сделать вручную.
На обратном пути сержант Келли изменит планы. Теперь место встречи
- служебные туннели.
Возвращайтесь на то место, где вы подбирали деталь. Пусть вас
не смущает висящее над дверью тело: куда опаснее притаившийся
рядом с ним слева бегун. За ним последуют совсем нестрашные черти
и зомби в компании розового демона. Но к двери, откуда розовый
выскочит, подходите с опаской: еще один "байкер" прячется
в стене.
В большом зале без спешки расстреляйте летящие к вам мертвые души,
а потом готовьтесь к серьезной битве. Бертругер выставит против
вас ревенанта. Ящики и стеллажи помогут уйти от ракет.
Найдите в стене отверстие с красной дымкой. В чулане за углом
справа вас ждет веселый какодемон. Заранее высветите его фонариком.
Слева в стене прячется черт. Откройте секретный ящик ("298")
и быстро застрелите черта за дверью справа.
По длинному извилистому коридору вы будете продвигаться вперед,
к реактору. Единственной серьезной опасностью будет первый ревенант,
остальную живность (какодемоны, черти) вы без труда избавите от
страданий с помощью плазменника. Перед лифтом вы можете спуститься
на затуманенный пол и взять здоровье. Сломавшийся лифт отдаст
вам прямо в лапы двум назойливым чертям. Сразу же после этого
обернитесь к двери: ревенант прибежал на шум.
В огромном зале с главным реактором займитесь вопящими душами.
Берегитесь какодемона. У дальнего края верхнего мостика заманчиво
лежат батарейки. Это засада: оглянитесь и расстреляйте три души,
выскочившие из-под моста.
К двери подходите очень осторожно, в руках держите что-нибудь
увесистое. Заслышав мурлыканье ревенанта, быстро отходите за вертикальную
опору и отстреливайтесь оттуда.
В комнате управления включите реактор. Выходите через правую дверь
навстречу новым победам и чертям. На самом верхнем мостике у реактора
вас встретят три какодемона. Советую пользоваться дробовиком.
Возьмите коробку патронов из кучи ящиков, подберите с пола PDA,
из автомата расстреляйте две души. Будьте очень осторожны: из
двери, откуда вы только что вышли, выскочит спринтер. Возвращайтесь
в комнату управления с плазменником наперевес: вы и спринтер вбежите
в комнату одновременно с двух сторон.
Откройте дверь слева своим новым PDA, выходите в коридор с тремя
какодемонами (дробовик!) и берегитесь "щупальцастых"
бегунов за следующей дверью (плазменник).
Продираясь через глазастых и рукастых, спуститесь на лифте на
этаж вниз, а на следующем - поднимайтесь на второй этаж и выходите
в единственную открытую дверь. В коридоре с длинным рядом железных
шкафов берегитесь засады зомби: вовремя сдавайте назад и доставайте
дробовик.
Подберите батарейки и готовьте что-нибудь серьезное: ракетницу
или гранаты. Впереди - ваш первый зомби-пулеметчик. Забрасывайте
его гранатами из-за угла.
Зал за дверью - еще опаснее: вас атакуют сразу пулеметчик и "щупальце".
Перед тем, как открыть дверь, приготовьте гранату, а потом отступайте,
усеивая свой путь взрывоопасными гостинцами.
В центральный зал входите с плазменником наперевес. Услышав рычание,
тут же давайте задний ход и прячьтесь за дверным проемом - так
ракеты ревенанта не причинят вам вреда. Справа подбегает "щупальце".
Да что они вообще творят? Убить нас хотят, что ли?
В коридоре ждите нападения двух пулеметчиков. Первого можно срезать
плазменником из-за угла. Второй контролирует зал - без ракетницы
не обойтись. Подберите за погибшими зомби их оружие и спускайтесь
на нижние уровни лаборатории.
Delta Labs: Level 2
Телепорт на двадцать метров
Женский шепот - это мы уже слышали. Видели чертей, зомби и даже
спринтеров. Не удивить нас и кровавыми видениями.
Оказавшись в комнате, тщательно осмотрите стол и найдите секретную
кнопку, открывающую тайник. Осмотрите туалет: судя по звукам,
в запертой кабинке кто-то борется с запором. Выходите к лифту
с дробовиком наготове, а, поднявшись, возьмите в руки пулемет
- будут бежать.
За изгибом коридора - офисы, в них живут и работают банальные
мертвецы. После очередной порции дьявольского смеха Бертругера
в вашу сторону побегут "щупальца" - один солдат из глубины
офисов, а другой - с тыла. Подберите PDA.
Забраться в тайник легко, если подтащить к разбитому стеклу стул.
Ящик открывается комбинацией "538". За поворотом вам
предстоит очень тяжелая схватка. Два пулеметчика и ревенант. Ракетница
- лучший выбор.
За самодельной баррикадой - приятный сюрприз. У входа в тестовую
камеру (слева) - живой человек. Доктор Мак-Кормик объяснит вам,
что произошло. Портал в ад действительно существует, и твари из
него прорвались, когда на месте раскопок под номером три был найден
некий артефакт. Теперь надо снова запустить портал, а для этого
вы должны найти индуктор плазмы в серверной.
В саму тестовую камеру пока не ходите. Комната наблюдения не откроется,
так что возвращайтесь в коридор с зелеными стенами, держа наготове
ракетницу. Справа черт, за спиной - ревенант. Используйте ящики
как прикрытие. Сверните налево в третий сектор, избавьтесь от
зомби, затем снова поверните налево, в биолаборатории.
Пожирающие друг дружку мертвецы и пара чертей не заслуживают даже
упоминания. Прочтите и прослушайте медицинские отчеты на компьютере
в операционной. Справа на стене красная кнопка - она открывает
секретную нишу с настенной аптечкой.
В комнате с большим механизмом концентрация чертей резко вырастет
- будьте осторожны. Теперь вам надо проникнуть в комнату охраны.
Дверь заело, а на карниз забраться вы не можете. Вам нужна помощь
огромной лапы-манипулятора. С пульта управления возьмите третий
образец, прикажите поместить его на место шестого, а сами тем
временем запрыгивайте на него. В коридоре помещений охраны два
черта кого-то едят. Справа за поворотом компьютер и запертый ящик
("972"), а в нем - ячейка для BFG9000. С компьютера
очистите воздух в следующей комнате.
В кабинете шефа охраны за стеклом виднеется BFG. Код от кабинета
- "931". Теперь и у вас есть эта крутая пушечка.
На обратном пути вас ждет теплый прием. От ракет ревенанта придется
уворачиваться, другого выхода нет. Стреляйте в него длинной очередью
из плазменника. За двумя дверями сверните направо. В вашу сторону
идет толпа освободившихся из палат зомби (мне показалось или этот
толстый экземпляр не только хрипит? Похоже, показалось).
Возьмите PDA в комнатке охраны рядом.
Наверху за дверью поглядывайте на левую стену: там прячется многоглазая
тварь. Целая толпа мертвецов не задержит вас надолго. В серверной
справа возьмите плазменный запал, откройте ящик ("715"),
проверьте следующую комнату, а затем на лифте спускайтесь на первый
этаж. В "зеленом" коридоре справа в вашу сторону побегут
два "щупальца", держите наготове симметричный ответ.
Delta Labs: Level 2 North
Похищение века
Без особых сложностей вы дойдете до комнаты наблюдения. Рядом
с мертвецом-притворщиком возьмите ключ доступа. На обратном пути
берегитесь чертей в стене.
После тяжелого боя с парой мертвых спецназовцев ("щупальце"
и пулеметчик) откройте склад и подлечитесь. Когда в коридоре раздастся
знакомый смех, быстро бегите назад и готовьте пулемет, чтобы тепло
встретить "спринтера". Возьмите со стола PDA и откройте
шкафчик ("259").
Перед следующей дверью возьмите в руки пулемет и поливайте население
комнаты длинными очередями. Против вас два "спринтера",
черт и зомби. Перезарядите плазменник: он вам понадобится. Выскочите
в комнату с кровавыми стенами, а потом сразу же бегите назад и
поливайте плазмой набегающих чертей. На втором уровне маячит кто-то
бледный и незнакомый.
Хватайте в левом углу адреналин и бегите к запертой двери. Ее
откроют изнутри два зомби-спецназовца ("Мы с Тамарой ходим
парой"). Лучше всего в этом бою орудовать плазменником. Поднимайтесь
на лифте вверх, бегите по коридорам к мостику - перед вами архизлодей,
демон, призывающий других демонов. Он будет стоять на месте внизу,
вы, не теряя времени, поливайте его плазмой, иногда отвлекаясь
на рождающихся рядом чертей. Архисложным врагом одинокий архизлодей
не станет.
Ползите в тараканью щель вдоль труб справа, чтобы встретиться
с доктором Михаельсом. Он любезно даст нам код от арсенала ("624")
и снова склонится над вскрытым чертом. Кстати, почему тот не исчез
после смерти?
Откройте шкафчики с оружием, подлечитесь и приготовьтесь к сложному
бою. Можно взять ракетомет или пулемет. За поворотом - архизлодей
и наступающий ему на пятки спецназовец. Плазменник не годится:
плазма будет попадать в перила.
Запертую дверь для вас снова любезно откроет "щупальце".
Полюбуйтесь на монстров в формалине (не пугайтесь черта, он не
выскочит!). Загрузите все данные о них в свой PDA.
За следующей дверью кто-то позовет вас на помощь. Откройте переключателем
справа дверь, спускайтесь по лестнице вниз. Вы опоздали. Убейте
черта и подберите PDA несчастного. Выбирайтесь назад.
За дверью справа - много-много адских созданий в темноте. Включите
конвейер и вслед за "консервированным чертом", который
дает какой-никакой свет, двигайтесь вдоль конвейера. В сторону
отходить нежелательно, если вы не горите желанием подраться. Особенно
бойтесь лежащего на ящике плазменника.
В конце конвейера откройте дверь, исследуйте шкафчик ("371"),
подлечитесь. И вновь шагайте в темноту, навстречу чертям, сжимая
в руках верный плазменник или не менее верный пулемет.
За следующей дверью адские твари не кончатся, но там, по крайней
мере, будет светлее. Возьмите видеодиск, поднимитесь наверх на
платформе и вновь срежьте в полете многоглазое создание, выпавшее
из дальней стены.
Перед вами - куб душ. Вернее, то место, где он обычно лежал. Доктор
Бертругер украл это абсолютное оружие, но мы его из-под земли
достанем! Тщательно исследуйте комнату, возьмите PDA и видеодиск.
Готовьтесь к затяжным боям с зомби-коммандо, возьмите в руки плазменник.
Готовы? Побежали. Против вас - чертик, бегун, а за следующей дверью
- пулеметчик. Если у вас есть фактор неожиданности, забросайте
его гранатами. Снова бегун, черт из-за стены. Возьмите PDA из
комнаты за стеклом, откройте дверь в хранилище ("725"),
возьмите, что вам нужно. Код от ящика "Марсианский приятель"
("0508") помните?
Переходите на следующий уровень ("463"), и последним
препятствием для вас станет одинокий архизлодей. Не подходите
к нему близко, бейте плазменником издали. Старайтесь уворачиваться
от его адского огня, который он вызывает из-под земли. Что делать
с призываемыми чертями, вы уже знаете.
Delta Labs: Level 3
По следам человека в белом
Посмотрите вниз за стеклянный пол: два зомби-коммандо сопровождают
куда-то нашего престарелого знакомого. Оказывается, они не только
палить умеют!
Трудно. С самого начала будет очень трудно. Открывайте дверь и
начинайте веселье. В солдатах и чертях недостатка не будет. Выходите
в комнату охраны, отключите замки и встречайте "щупальце"
длинной пулеметной очередью.
Справа - туалет, там сидит солдат. Если вы войдете, то за вашей
спиной родится черт, а из двери напротив прибежит "щупальце".
Отступайте, яростно отстреливаясь. Идем дальше: если вы войдете
в темную комнату, впереди и в тылу родятся два черта. Бегите назад
в комнату охраны и будьте готовы окопаться там надолго. Очень
внимательно следите за расходом боеприпасов. В темной комнате
попробуйте открыть склад (не открывается) и выйти в следующий
зал. Сразу же ныряйте назад и шпигуйте свинцом бегуна. Разделаться
со стрелком можно из автомата, если стрелять издали, используя
ступеньки как прикрытие.
Еще одна комната управления. Подберите PDA, и запустите камеру
дезактивации. Гостей встречайте плазменником - защититься в узкой
и длинной комнате будет несложно. В камере вы пройдете дезактивацию:
держите наготове плазменник - только быстрая реакция и длинные
очереди спасут вас от черта и "щупальца". Откройте шкафы
комбинацией "836". "Прием рака" поможет справиться
с очередным бегуном. Пулеметчика постарайтесь "переснайперить"
автоматом, прячась за косяком во время ответных очередей. Вот
аптечки и пригодились.
Проверьте заполненный органикой тупик за дверью на предмет чертей
и патронов. Активируйте телепортатор и выбирайте пунктом назначения
вторую площадку на балконе. Ревенант и невозможность спрятаться
- хороший повод проверить, как у вас отработан "противоракетный
маневр".
За верхней камерой дезактивации вас ждет приятная встреча с пулеметчиком.
В качестве прикрытия можно использовать ящик, но пару раз, как
минимум, пулю вы словите. Нужна аптечка - ее вы найдете справа
в хранилище. Там прячется за полками солдат (просто солдат). Его
легко взорвать единственной гранатой, бросив ее рикошетом об стену.
Придет чертик - вы уж поласковее с ним...
Бертругер все никак не хочет оставить нас в покое. Дверь за нашей
спиной запер, натравил солдата и ревенанта. Спрятаться негде:
вальсируйте, обстреливая ракетчика из пулемета, солдата оставьте
на потом. С двумя многоглазиками, прибежавшими на подмогу, проблем
у вас не будет, тем более, что в комнате охраны - аптечка. Осмотрите
все углы большой комнаты на предмет гранат и батареек. Откройте
двери с компьютера, хватайте адреналин и выходите с гранатой наперевес.
Постарайтесь взорвать бегущего слева пулеметчика, добейте его
плазменником. Отступая вглубь комнаты охраны, отстреливайтесь
от "щупальца". За окровавленной дверью - комната, заросшая
какой-то дрянью. Многоглазик и солдат обитают за стеклом в темном
кабинете. Не обращайте внимания на наросты, бегите дальше. Погасший
свет, смех Бертругера, три черта. С тыла побежит пулеметчик, от
него очень трудно отбиться, так что лучше сразу приготовьтесь
расстаться с двумя ракетами.
Снова два черта. Прыгайте в отверстие. Выползайте рядом с очередным
наростом. Избавьте ближайшую комнату от "щупальца",
подлечитесь на соседнем складе. Попробуйте включить камеру дезактивации.
Выходите к телепортатору через дверь справа. Угол поможет без
особых сложностей избавиться от ревенанта, а потом - еще от одного.
Обшарьте комнату слева (чертик!) и активируйте телепортатор. Выбирайте
целью установку номер два в коридоре.
Вы оказались рядом с какой-то противной штукой, напоминающей несколько
сшитых вместе медвежьих лап. Оно не шевелится - похоже, вы ее
не беспокоите. Зато вами очень активно интересуется население
комнаты за дверью. Пользуйтесь плазменником, ревенанта уничтожьте
ракетой или двумя.
Мост сожжен, пройти по нему нельзя. Ревенант попробует не пустить
вас к следующей двери. Прятаться и здесь негде, танцуйте, выпуская
в мурлычущего ревенанта плазмоид за плазмоидом. Спустя два коридора
и несколько чертей, на вас впервые за всю игру нападут в то время,
пока вы будете спускаться по лестнице. К счастью, это будет обычный
многоглазик. В зале управления запустите дезактивационную камеру,
упакуйтесь здоровьем и броней. Возвращайтесь. Возьмите пулемет
и постарайтесь максимально повредить идущего по мостику ревенанта.
Забирайтесь по лестнице наверх, легким движением плазменника уберите
с дороги черта и постарайтесь добить скелета-ракетчика с минимальными
потерями.
За дезактивационной камерой вы увидите, как доктор шагает в телепортатор.
Доставайте плазменник, ракетомет и уничтожьте прикрывающих его
отступление мертвых коммандо. Скелет с ракетами на плечах ничего
не сможет с вами сделать, если вы вовремя будете отступать за
трубу. Пара чертей тем более будут бессильны. Выбор места телепортации
неочевиден. Вы можете выбрать комнату охраны (там вы еще не были).
Но я советую телепортироваться на выход с порядком надоевшего
уже уровня.
От злости доктор Бертругер начинает повторяться. Пора и нам вслед
за ним пройти на четвертый, последний уровень лабораторий "Дельта".
Delta Labs: Level 4
Два братка
Хм, эта часто лабораторий неуловимо изменилась. Чего-то не было
раньше: то ли этих скелетов по углам, то ли зловещих надписей
кровью на стенах. Обстановку разрядит зомби с бензопилой. Он тоже
чем-то неуловимо отличается от собратьев. Наверное, дело в цветном
праздничном колпачке - кажется, раньше мы его не видели.
Уничтожив следующего зомби-дровосека (уже без колпачка), заходите
в комнату охраны и откройте шкафчик ("579").
Перед следующей дверью хорошо отдышитесь, перезарядите оружие,
проверьте крепление парашюта. В руки возьмите что-нибудь увесистое.
Ракетомет подойдет. Вы правильно догадались: впереди мини-босс.
Бертругер стоит перед телепортатором в комнате наблюдения и нахально
над вами насмехается. И повод у него есть.
Из телепортатора неспешно, вразвалочку выходят два рыцаря ада.
Ой!
Босс: два рыцаря ада
С этими ребятками шутить не стоит. Они бросаются голубыми плазменными
сгустками - примерно как черти. Если вы выдержите одно попадание
плазмы, то вам повезло. Два не выдержит никто. Лечиться вам негде.
Выход один: уворачиваться от плазмы и быстро бегать спиной вперед.
Победа достанется самому ловкому. Выберите себе первую цель и
быстро выпускайте в рыцаря ракеты по пять штук. Спиной нащупайте
лестницу и нарезайте круги вокруг уступа. Опасайтесь не только
попадания плазмы, но и эффекта поражения "по площади".
Не подходите слишком близко к стене, чтобы не задело.
Если у вас есть BFG - используйте его, не экономьте заряды. Всегда
держите дистанцию между собой и рыцарями, и все будет хорошо.
&&&
Сначала один, потом другой исчезнут в море огня. Но доктор не
выглядит опечаленным. Телепортатор внезапно заработал. Куда, черт
возьми, нас несет?!!
Hell
Возвращение Алисы
Похоже, черт нас таки взял. Судя по косвенным признакам (озера
лавы, козлиные черепа, пентаграммы и почва из костей) мы оказались
в аду, да еще и без оружия. Нет даже фонарика под рукой! Наскрести
удастся только пистолет и дробовик с жалкими двадцатью зарядами.
С этим богатством двигайтесь на лестницу к порталу.
Дальше будет несколько интересных моментов, а потом против вас
выставят четырех копченых чертей. Архитектура вокруг меняется
в лучших традициях American McGee's Alice. Используйте классические
приемы: нарезайте вокруг чертей круги, стреляйте из дробовика
в упор. Затем можно обойти стену справа и подобрать несколько
пластинок брони.
Бегите вперед по каменной кладке (судя по всему, в аду главный
герой не может устать в принципе). Перед вами новое испытание:
борьба с рыцарем ада с использованием одного лишь дробовика. Сразу
же бегите в нишу слева, выносите двух адских детей, и подбирайте
все, что плохо лежит. Справа тоже ниша - там живут ребенок и чертенок.
Чуть подальше справа вы найдете бензопилу. У вас перед рыцарем
ада есть преимущество - скорость. Бегайте от него по закоулкам,
отстреливайтесь с близкого расстояния, старайтесь уворачиваться
от огненных шаров. Погибнет храбрый рыцарь примерно через двадцать
выстрелов.
В комнате с насквозь дырявым полом проверьте две ниши с колоннами.
В одной вы найдете пулемет с патронами, а в другой - черта с рогами.
Истребите многоглазого как можно быстрее - издали летят мертвые
души, и бой на два фронта вам совсем ни к чему. Два-три раза душой
по лицу вы, вероятно, схватите, так что после битвы не забудьте
проверить ниши на предмет аптечек и дополнительных патронов.
На платформах старайтесь не наступать на желтые каббалистические
символы. Любая оплошность вызовет партию мертвых душ, так что
держите наготове пистолет. Пригодится он вам и на входе в следующую
пещеру. Уничтожьте два летающих "Веселых Роджера", и
сразу же доставайте пулемет. Истреблять вышедшего из-за стены
рыцаря дробовиком - пижонство. Одна длинная очередь должна избавить
вас от этой проблемы, а на трех чертей тратить драгоценные ленты
не стоит.
Появление в разных местах коридора адских детей возвестит о приходе
манкуба. Быстро бегайте от одного места возрождения к другому,
истребляйте ребятишек с мушиными крылышками одним выстрелом в
упор из дробовика. Времени не хватит, начинать палить в манкуба
придется с ребятней за спиной. Смерть манкуба - вопрос одной пулеметной
ленты.
Подобрав в дальнем углу зала плазменник, вы окажетесь на падающей
платформе. Вас сбросят в мрачную пещеру с колоннами. Впереди маячит
берсерк, а это значит, что будет хорошая драка. Сохранитесь, хватайте
артефакт и бегите среди колонн. Ваша цель - два рыцаря ада: нет
ничего приятнее, чем завалить огромного монстра одним пальцем.
Чертей без внимания не оставляйте, но это побочная цель. Ряд светящихся
символов на земле приведет вас к закрытой двери, и здесь вы подберете
PDA вашего менее удачливого коллеги.
Комнату с падающим на пентаграмму молотом надо проходить быстро,
подгадывая время. Не ввязывайтесь понапрасну в бой с манкубами
- только зря потратите боеприпасы. Прыгайте через расщелину с
пистолетом наготове: впереди мертвые души и несколько чертей.
Возьмите аптечки и снаряжение рядом с толстыми белыми свечами,
и бегите вверх по лестнице (чертенята). За следующей дверью вас
атакуют потерянные души, а когда вы пройдете в комнату - нападут
еще два черта.
Вооружитесь пистолетом и на извилистом каменном мосту защитите
себя от летающих черепов. Можете спуститься под мост - там есть
пара полезных вещей. Наверху ждите нападения черепов и нескольких
необычных мертвецов - бледных и безглазых.
После этого придет пора больших пушек и больших монстров. Сразу
за дверью справа - рыцарь, за следующей дверью - еще один. На
большом участке после этого - еще три рыцаря ада (к счастью, не
подряд). Главное в борьбе с рыцарями ада - свобода маневра и постоянное
движение. Непрерывно стреляйте, держите дистанцию и уворачивайтесь
от сравнительно небыстро летящих кусков плазмы. Кроме рыцарей,
вас ждет разная мелочевка: души, мертвые дети, иногда - черти.
Манкуб в зале за большой колонной - сложный враг. Снаряды летят
быстро, а огромная колонна - плохая защита. Стреляйте в него из
пулемета, постоянно двигаясь с места на место.
Следующий манкуб ждет вас прямо за дверью. Быстро отпрыгивайте
в сторону, одновременно запуская пулемет. Если вы все сделали
правильно, чудище не успеет выстрелить. Третий зверь выйдет из
глубины зала, и бороться с ним помешают адские дети. Придется
отвлекаться на них.
Последним крупным зверем на уровне будет одинокий рыцарь ада.
Что делать с ним, вы знаете - стрейфы и пулемет.
Под ругань доктора Бертругера поднимайтесь наверх, к большому
зеленому порталу. Соберите все полезные штуки поблизости, но в
портал пока не заходите. По краешку жертвенного круга переберитесь
на другую <IMG r 15 15 0 15 1 GuidesDooM_3MainZombieOdd.jpg
* 200 "Адские зомби похожи на старых павианов.
сторону: там в нише лежат две батарейки и отличный экземпляр BFG9000.
Возьмите в руки ракетницу. Теперь можно и в портал идти. Перед
вами - второй большой игровой босс.
Босс: Страж
Куб душ охраняет знатный зверек - огромное рогатое четвероногое,
абсолютно неуязвимое к любому виду оружия. Его можно повредить
только одним способом: подловить в тот момент, когда он выпускает
на поле боя своих маленьких друзей. Это "искатели",
летающие личинки с большой фарой на морде. Именно они помогают
стражу найти морпеха на поле боя. Сами они вас не трогают.
Сразу же, как вы окажетесь в собственной шкуре, выпустите несколько
ракет в голубое сияние над холкой стража. Когда личинки будут
выпущены, у вас появились проблемы. Обязательно перезарядите ракетницу.
Уворачивайтесь от рассыпаемых веером огненных шаров и никогда
не давайте чудовищу подойти к вам близко для удара рогами. Обязательно
используйте рельеф, кружите вокруг строений. При этом надо как
можно быстрее истребить всех четырех искателей. Это можно делать
пулеметом, но очень неудобно: мишени они маленькие и летают довольно
быстро. Я советую пользовать дробовик и подбегать при это к мишеням
вплотную. Вы можете попробовать использовать подобранный у портала
BFG9000.
Главное - не давайте основному боссу себя убить. Обратите внимание
на страстный шепот - это куб душ за нас болеет.
Когда последний искатель растворится в воздухе, у вас вновь появится
шанс. Выпускайте ракеты в синее сияние над холкой. На полное истребление
босса должно хватить примерно десяти ракет.
&&&
После гибели зверушки обшарьте площадь на предмет боеприпасов.
Возьмите куб душ, он окажется приятным собеседником. Выходите
в телепортатор, а потом - в следующий (как ни странно, он работает).
Внимательно слушайте куб - он сообщит вам интересную новость:
самый сильный враг может быть побежден только с его помощью.
Delta Complex
Конец Свонна
Под громовые раскаты голоса Бертругера возьмите в комнате пистолеты
и автоматы. Возможно, зря мы вызвали сюда флот. Прыгайте в отверстие
в полу, по ходу дела подбирая полезные вещи.
Пулеметчика на выходе из узкого перехода лучше убить двумя гранатами.
Проверьте дальний конец коридора ("щупальце") и выходите
на четвертый уровень лабораторий.
Вас ждет неприятный бой с множеством модифицированных паучков.
Первого коммандо на пути лучше уничтожить классическим способом,
а второго - распилить кубом душ.
По лестнице в шахте лифта вы попадете в узкий ход. Внизу под вами
бродит пулеметчик. Постарайтесь взорвать его двумя гранатами.
"Щупальце" дальше по коридору истребите очередью из
пулемета. Так же поступите с архизлодеем.
На выходе из туннеля обслуживания вас встретит еще один архизлодей.
Будьте осторожны: вблизи он любит выпускать "дорожку огня".
После лифта вас поджидает очень опасный пулеметчик, на котором
вы наверняка потеряете здоровье. Ревенант за углом опасности почти
не представляет.
На другом лифте поднимитесь наверх. Бедняга Свонн совсем плох.
Он отдаст нам свой PDA с наказом закрыть портал, пока ад не прорвался
на Землю. По узкому переходу вы попадете в центральный зал лабораторий,
где вам придется выдержать очень сложный бой с двумя архизлодеями
и их детищами. Призывателей как можно быстрее выносите пулеметным
огнем в упор. С зомби-коммандо лучше справляться плазменником.
Подберите аптечку, броню, PDA и выходите на следующий уровень.
Справиться с единственным ревенантом будет несложно: вы можете
прятаться за углом.
Обязательно скачайте и прочитайте юморные "правила открытия
жертвенных порталов".
Central Processing
Подорвать танк
После сценки убейте двух чертей и откройте ящик с ракетницей
("571"). Доставайте автомат, откройте дверь и, когда
появится пентаграмма, отскочите за окно - давно мы не встречались
с зергом. Проверяйте офисы по левой стороне, избавляясь от детей
и чертей. Архизлодея бейте длинными очередями: детьми, которых
он вызовет, займетесь потом.
Необходимо достать ключ к двери и найти замену дверной панели
рядом с растущей из стены гадостью. Если хотите, подлечитесь в
комнате, проникнув в нее через окно.
По платформам над пустотой вы попадете в зал охраны. Сражение
с пауками и чертями будет просто разминкой (советую пользоваться
дробовиком), а два "щупальца", родившиеся вслед за этим,
не застанут вас врасплох.
У монитора охранных камер вас попробует напугать паучок. Напугайте
и вы его. Взглянув на видео с камеры в комнате для встреч, вы
обнаружите код к двери лаборатории ("627"). С компьютера
в дальнем углу слева откройте служебный люк справа в той же комнате.
Возьмите там дробовик и PDA.
На обратном пути к запертой двери придется сразиться с паучками
- доставайте пистолет.
В лаборатории придется немного попрыгать по платформам и сразиться
с детьми. Когда пойдут зерги, обстановка немного накалится. Подлечитесь.
Возьмите на платформах над пустотой вещи и возвращайтесь (впереди
- черти, дети и одно "щупальце"). Заходите в лифт, не
доходя до выхода из лабораторий. Вынимайте плазменник и начинайте
затяжные бои с зергами и архизлом. У следующего лифта доставайте
автомат и отползайте - пойдут в атаку пауки. Поднимайтесь на третий
этаж, но из лифта без необходимости не выходите - отстреливайтесь
от детей и черта. После встречи с бегуном берегитесь еще одного
многоглазика, затаившегося за стеклянной перегородкой.
Сражения продолжатся и за дверью. Набор врагов будет все тем же.
Откройте шкафчик ("468") и только после этого возьмите
дверную панель. Возвращайтесь - атаки врагов усилятся. Третий
этаж: пауки, дети, архизлодей, черт. Второй этаж: целая толпа
зергов. Больше на пути к поломанной двери вам никто не встретится,
и только голоса в голове продолжат стращать сержантом.
За дверью побеседуйте с двумя чертями, спуститесь на лифте вниз
и найдите умирающего Кэмпбелла. Похоже, тот потерял где-то свою
фирменную пушку, и это совсем не добрый знак. По узкому проходу
посетите склад оружия и выходите в центральную серверную.
Если вы играли в "Серьезного Сэма", то ситуация покажется
вам знакомой. Сержант ждет вас где-то там, далеко, а пока в качестве
аперитива вы достались целой толпе разномастного зверья. Самые
опасные для вас противники - пулеметчики. Стреляют они издали,
и реакцией обладают отменной. Пауки и черти - малышня. Будьте
внимательны, если вдали показался ревенант. Избежать его ракет
нетрудно - колонны в зале натыканы очень тесно.
У запертого пока входа на главную арену вас встретят новые ревенанты
и два архизлодея. Когда все закончится, на двери зажгутся зеленые
огоньки - можно идти. Соберите все боеприпасы, броню и здоровье
в помещении.
Вы окажетесь в большом круглом помещении. Выдвигайте мостик и
выбирайте, куда отправиться. Варианта три: хранилище, главный
склад процессоров (вы оттуда вышли), склад серверов и центральный
вычислительный зал. Каждый раз, выходя назад в круглый зал, держите
под рукой автомат: могут выплыть какодемоны.
В хранилище вы найдете много врагов и полезных вещей. Заряд для
BFG лучше не берите - и так сложно отбиваться от ревенантов, "щупальцев"
и архизлодея.
На складе серверов после несложных боев с парой "щупалец"
(чертей мы уже за людей не считаем) вы увидите фильм о BFG9000,
где вам расскажут, что единственный способ выжить против этого
оружия - разрушить плазму до того, как она взорвется. Там же не
забудьте подобрать PDA, дающий доступ к процессорной.
Одерните китель, проверьте смазку у оружия - приступим.
Босс: Сержант Келли
Буду краток: предстоит очень тяжелый бой. Мутировавший сержант
разъезжает по залу на танковом шасси, размахивает механической
рукой и стреляет в вас из BFG9000. Действует BFG просто - один
выстрел, и вас нет. Спрятаться от выстрела, как это было в мультиплеере
первых Doom, теперь невозможно. Вариант у вас только один: сбивать
плазменные заряды на подлете. Но даже в полете они вас повреждают,
поэтому расстреливать их надо как можно быстрее.
Вокруг четырехугольного зала - четыре колонны. С завидной периодичностью
они бьют окружающих током, поэтому прятаться за ними надо с опаской.
Но совсем не прятаться невозможно, поэтому придется рисковать.
За колоннами валяются полезные вещи, иногда - здоровье.
Итак, вам надо бить Келли, сбивать заряды BFG и при этом следить
за колоннами. Не вздумайте отойти слишком далеко от центра арены
- провалитесь за край, и поминай, как звали. Если у вас есть заряженный
куб душ - палите!
Я использовал ракетницу, но можно попробовать убивать Келли и
из пулемета. Выскакивайте в зал, сразу же выпускайте все пять
ракет в сержанта (взрывной волной будет сбит первый выстрел BFG)
и, перезаряжая ракетницу, прячьтесь за колонной. Старайтесь стрелять
с упреждением - сержант быстро, безостановочно движется. Отсчитывайте
мысленно пять секунд от выстрела из BFG и старайтесь попасть в
сержанта так, чтобы новый выстрел не улетел далеко.
&&&
Когда сержант будет убит (это примерно пятнадцать ракет), подберите
BFG9000 и найдите малоприметную щель в стене одной из четырех
ниш. Выходите с уровня.
Site 3
Вторая ошибка человечества
Вы победили предпоследнего босса, и теперь на вас ополчились
буквально все. В первых же помещениях вы начнете сталкиваться
с рыцарями ада, не считая мелюзги вроде чертей и какодемонов.
Нападения с тыла станут регулярными. После победы над третьим
вы попадете в темную комнату с десятками свечей и "органическим"
потолком. Архизло - в расход. Активно пользуйтесь ракетами и пулеметом,
в самых сложных случаях (рыцари ада) прибегайте к BFG
В зале управления подберите PDA. Когда в следующей комнате вы
услышите рык ревенанта, быстро бегите назад и убейте крадущегося
сзади двуглавого.
Дверь слева не откроется, но вы можете преодолеть ее, забравшись
по лестнице вверх и пройдя по коридору. Осторожно спрыгивайте
на трубу, на уступ и, наконец, на пол. В комнате с четырьмя каменными
плитами будьте готовы сразиться еще с одним рыцарем. В комнатке
с компьютерами вас встретит доктор Роджерс. Он подивится вашему
кубу душ и предложит взять его PDA. Очень мило с его стороны.
Теперь вам осталось только продраться через орды разнокалиберных
монстров в комнату у гаража (там вы встретили второго рыцаря ада),
затем по лестницам и противным наростам - в комнату управления.
Вызывайте грузовой вагон с места раскопок и садитесь на него,
вернувшись в гараж. Путь назад вы срежете, спустившись по лестнице
под любезно упавшим полом. С дымящимися стволами садитесь в вагон
и спускайтесь в гнездо археологов.
Caverns: Area 1
Верхом на стреле
Сражение с пауками не будет сложным, если вы правильно окопаетесь
в лифте. Подберите патроны, а ради гранат можно спуститься под
металлический пол. Поднимайтесь по лестнице. Зерги пойдут в атаку
спереди и с тыла - неторопливо отстреливайте их из автомата. После
комнаты с зарядом BFG и короткой встречи с пулеметчиком будьте
готовы к еще одной порции зергов.
В комнате с компьютерами вас столкнут с архизлом (стреляйте в
голову) а потом обрадуют сразу двумя пулеметчиками (только ракеты!).
Перед следующей дверью возьмите автомат и истребите пауков.
Нужно вызвать лифт, чтобы проникнуть на нижние уровни. Проверьте
тайник (лестница справа от двери) и лезьте на крышу по лестнице
для обслуживания. Готовьте пулемет для двух какодемонов. Прыгнув
с разбега на арматуру, забирайтесь в комнату управления. Отоприте
доступ к лифту, и в следующей комнате (заряд BFG) спускайтесь
на платформе вниз. Прямо у постели с мертвецом примите бой со
стаей пауков.
Вызовите лифт. Пока тот поднимается, разомнитесь на чертях и одиноком
рыцаре ада. Полученные души забросьте в куб. Он пригодится внизу,
когда вы вступите в дуэль с далеким, но поразительно метким пулеметчиком.
Когда наверху появится архизлодей, а на одном уровне с вами -
рыцарь, придется опять доставать BFG9000.
В углу слева вы сможете подняться по лестнице на платформу и убить
зерга, стерегущего зеленый заряд. Через кучу мелкого монстрья
поднимайтесь на платформе вверх, попробуйте открыть дверь слева
(нужна карточка) и выходите через другую дверь навстречу двум
какодемонам. Лезьте по лестнице вверх, проверьте средний уровень
на предмет батареек. Черта за дверью застрелите в полете. Спускайтесь
глубоко вниз по нескольким лестницам, а потом прыгайте с платформы
на платформу. По лестнице спуститесь вниз за вентилятор, включите
подъем лестницы и обшарьте комнату. В углу вы найдете перепуганного
японца. Он даст нам карточку доступа.
Поднимайтесь обратно. На выходе будьте внимательны - вы столкнетесь
с целой оравой голодных какодемонов. Открывайте запертую дверь,
истребляйте пауков. Можно ради шутки открыть жалюзи. Выйдя наружу,
обязательно залезайте по лестнице наверх - там вы найдете секрет
с ракетами и зарядом от BFG. Доставайте пулемет и не церемоньтесь
ни с кем. Зомби-коммандо уничтожайте ракетами. Так вы дойдете
до погрузочного зала.
Перед тем, как лезть в кабину подъемного крана, придется выдержать
долгий бой. Начнется все с безобидных чертей. Потом будьте готовы
к перестрелке с двумя пулеметчиками. На сладкое - толпа какодемонов,
отличная мишень для трофейных пулеметов.
Забирайтесь на кран, поворачивайте стрелу и отодвигайте груз как
можно дальше. После этого забирайтесь на стрелу сверху и прыгайте
на груз, а потом - на трубы. Еще немного посражавшись, не забудьте
заглянуть внутрь этих труб. Внутри комнаты в тени притаился черт,
готовый прыгнуть на все, что движется. За двумя поворотами в темном
углу посмотрите в ящик. Откройте главную дверь в шахту: свет погаснет,
и повсюду вокруг вас начнут появляться черти. Некоторых можно
взорвать на бочках.
Вызовите лифт, быстро отступите и уничтожьте двух пулеметчиков.
Из лифта выйдет рыцарь ада - его уберите двумя выстрелами из BFG.
Внизу вам придется пройти через несколько не очень серьезных сражений.
Не забывайте тщательно обыскивать все пещеры, в которых вы окажетесь.
На следующем лифте спускайтесь на место раскопок. В руках держите
BFG.
Caverns: Area 2
Арахнофобия
Надеюсь, вы поняли, почему я советовал вам взять именно эту
пушку? Выходите через дверь. Когда вы спуститесь к месту раскопок,
будьте экипированы по полной программе. Получив ключ доступа,
можете сходить назад наверх, чтобы открыть дверь, до этого запертую.
Включите свет. Бой с двумя рыцарями и несколькими какодемонами
будет жестоким, я советую вовсю использовать куб душ и BFG.
Внутри храма враги немного ослабят натиск, пока вы не выйдете
в большой зал с колоннами. Сразу же отступайте назад, отстреливаясь
от рыцаря, пауков и нескольких чертей. После злобного крика доктора
Бертругера к вам выйдут на огонек еще два рыцаря. Застрелите чертей
на втором уровне, и снова готовьте BFG. Видите колючие "каштаны"
на полу? Снова идет паучиха, да не одна, а сразу трое. Берегитесь
их фирменного телекинеза. На открытом пространстве уворачиваться
от летящих камней немного легче.
В зале добейте оставшихся в живых паучков, подберите здоровье
и открывайте комнату со светящимся кругом. Внутри включите лифт
и заходите.
Столько оружия и боеприпасов, пожалуй, мы не видели за всю игру.
Видать, скоро финальная битва. Спускайтесь ниже и ниже по узкому
каменному проходу. В самом низу обратите внимание на надпись "ID"
на стене слева. Интересно, что будет, если ее нажать, хм?
Удовлетворив любопытство, возвращайтесь в тупик с огненным полом.
Стена откроется, и перед вами (а точнее, над вами) сам Кибердемон,
старая жестянка.
Финальная битва - Кибердемон
Огромный, рогатый, с гигантской ракетницей вместо правой руки.
Оружием товарища не взять - поможет только куб душ. Если он заряжен,
выстреливайте душу в демона и бегите к кратеру - он послужит вам
укрытием и источником свежих душ. А вот и они: черти и "личинки",
как на подбор. Уничтожайте их всем, чем хотите. Я советую пулемет,
сойдет и BFG. Зарядов не жалеть! Постоянно двигайтесь так, чтобы
между вами и Кибердемоном были скалы, что в обилии растут вокруг
кратера.
Пусть он ходит где-то там, а вы бейте чертей. Когда куб снова
зарядится, выходите на демона и выпускайте очередную порцию душ.
Если вам повезет, и вы не пересечетесь с ракетой, если вас не
запинают черти, то на четвертый раз куб душ... отпилит демону
ногу.
Демон погиб. Куб вырвался из ваших рук ("Куда?!!") и
запечатал портал в ад. Прилетевшие с флотом морпехи взяли базу
штурмом. Старый Бертругер теперь осваивает новую для себя роль
языка адской горгульи.
А это значит, что вы прошли Doom III. Поздравляю!
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Изменим жизнь к лучшему...
Автор: iCe_dEmON
Все мы ждали четыре года выхода этой игры. После прошлогодней
Е3 многие поняли, что на их "железе" эта игра не пойдет,
копили на апгрейд. Эта статья предназначена для тех, кто деньги
не накопил. Она расскажет о том, как запускать игру на слабых
машинах.
Поехали...
Для начала проведем маленькую манипуляцию с файлами в папке
/base из директории игры. Там лежат несколько файлов с расширением
.pk4, на самом деле это обычные архивы. И игре приходится загружать
процессор постоянной разархивацией файлов. Все содержимое файлов
с этим расширением разархивируйте в папку /base, а затем удалите
все файлы с расширением .pk4 и радуйтесь быстрой загрузке уровней.
Теперь нам понадобиться консоль. Вызывается она нажатием клавиш
CTRL-ALT-~.
Но чтобы консоль вызывалась нажатием клавиши "~", введите
команду com_allowConsole 1
g_bloodEffects 0 - при введении этой команды при стрельбе во врагов
из них не будет литься кровь. Также невозможно будет разделывание
трупов на куски. Если игра тормозит только во время боя, а во
время пробежек по уровню не тормозит, то попробуйте ввести эту
команду, должно помочь.
ui_showGun 0 - оружие не изображается на экране. Есть тут, правда,
маленькая проблемка: на некоторых видах оружия количество патронов
отображается непосредственно на корпусе, но для того, чтобы оперативно
узнать количество патронов до завершения обоймы, можно сделать
следующее: вводите команду bind * ui_showGun 1 и затем bind *
ui_showGun 0. На месте символа "*" в первом случае поставьте
клавишу, после нажатие которой на экране будет появляться оружие,
а на месте "*" во второй команде - клавишу, после нажатия
которой оружие прорисовываться не будет.
r_mode 1 или r_mode 0 - при введении первой команды устанавливается
разрешение 400x300 пикселей, при второй команде - 300х200 пикселей.
Дает очень высокий прирост производительности.
r_skipAmbient 0 - отключает кровь на стенах, изображения на мониторах,
пыль, пар, огонь, туман и т. п. Дает очень-очень высокий прирост
производительности, но теряется очень существенная часть геймплея
- атмосфера игры.
С такими настройками игру я запускал на следующей машине: P3-1000,
256 Mb, GeForce 2 MX440. Игра шла без тормозов, в среднем выдавала
20-25 fps.
Если у вас игра принудительно выставляет низкую частоту развертки
экрана, то исправить положение вы можете командой r_displayrefresh
"75". Вместо "75" вы можете поставить другую
частоту, которая поддерживается вашей видеокартой и монитором.
<<<
Назад ко второй части<<<
Назад к первой части
|
|